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SOCKET网络编程之结构体 struct sockaddr_in, struct sockaddr, struct in_addr区别

发布时间:2017/11/09 C/C++语言 标签socket浏览次数:154

一:Struct sockaddr:

struct sockaddr {
unsigned short sa_family;  /* 地址族, AF_xxx */
char sa_data[14];  /* 14字节的协议地址*/
};

通用的socket地址,具体到Internet socket,用下面的结构,二者可以进行类型转换

二:Struct sockaddr_in:

struct sockaddr_in {
short int sin_family; /* 地址族 */
unsigned short int sin_port; /* 端口号 */
struct in_addr sin_addr; /* Internet地址 */
unsigned char sin_zero[8];
/* 总共8个字节,实际上没有什么用,只是为了和struct sockaddr保持一样的长度 */ };

Struct sockaddr_in中的sin_zero[8]实际是没什么用的,只是为了和sockaddr通用结构体保持一样的长度

这是struct sockaddr和struct sockaddr_in的结构原型
而用红色标记的就是struct in_addr就是用来保存网络IP地址
是被包含的关系
struct in_addr就是32位IP地址。

struct in_addr {
union {
struct { u_char s_b1,s_b2,s_b3,s_b4; } S_un_b;
struct { u_short s_w1,s_w2; } S_un_w;
u_long S_addr; /* 按照网络字节顺序存储IP地址 */
} S_un;
#define s_addr S_un.S_addr
};

inet_addr()是将一个点分制的IP地址(如192.168.0.1)转换为上述结构中需要的32位IP地址(0xC0A80001)。

填值的时候使用sockaddr_in结构,而作为函数(如socket, listen, bind等)的参数传入的时候转换成sockaddr结构就行了,毕竟都是16个字符长。

通常的用法是:

int sockfd;
struct sockaddr_in my_addr;
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); /* 做一些错误检查! */

my_addr.sin_family = AF_INET; /* 主机字节序 */
my_addr.sin_port = htons(MYPORT); /* short, 网络字节序 */
my_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.0.1");

bzero(&(my_addr.sin_zero), 8); /* zero the rest of the struct */
/* 不要忘了为bind()做错误检查: */
bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr));
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